Lancemos los Dados es un material gratuito para practicar las tablas de multiplicar en el que el azar decide qué operación toca. El niño lanza dos dados, suma lo que salió, multiplica ese número por la tabla de la plantilla y colorea todas las figuras que tengan ese resultado.
Es uno de esos juegos con dados para multiplicar que funcionan igual de bien en el aula que en la mesa de la casa: solo hacen falta la plantilla impresa, dos dados y colores. Y como cada partida sale distinta, la misma hoja se puede jugar muchas veces sin que aburra.
📋 Contenido
- Qué es Lancemos los Dados
- Cómo está armada cada plantilla
- Qué incluye el material gratuito
- Cómo se juega paso a paso
- Los diseños para colorear
- Cuatro formas distintas de usarlo
- Por qué funciona tan bien
- ¿Para qué grados es?
- Descarga el material gratuito
- Míralo en acción
- Más materiales de multiplicación
- Preguntas frecuentes
1. Qué es Lancemos los Dados
Lancemos los Dados es una colección de Plantillas para imprimir, una por cada tabla de multiplicar del 1 al 12. Cada hoja está llena de figuras con números dentro, y esos números no son al azar: son todos los resultados posibles de esa tabla combinada con los dos dados.
La dinámica es la misma en todas las Plantillas. Se lanzan dos dados, se suman los puntos, y esa suma se multiplica por el número de la plantilla. El resultado es el que hay que buscar entre las figuras para pintarlo del color que se quiera.
La gracia está en que el niño no ve la operación escrita: la construye él cada vez que tira los dados. Y como los dados dan siempre entre 2 y 12, la misma plantilla lo obliga a recorrer la tabla completa a lo largo de la partida.
2. Cómo está armada cada plantilla
Cada hoja tiene tres elementos, y entenderlos toma menos de un minuto:
Las figuras numeradas
Cerca de 30 figuras repartidas por toda la hoja, cada una con un número dentro. Son los posibles resultados de esa tabla.
El número de la plantilla
La tabla que se está trabajando, del 1 al 12. Es el número por el que se multiplica siempre en esa hoja.
Los recuadros para los dados
Dos casillas en blanco junto al signo × para colocar los dados y realizar la suma.
Así se ve una jugada completa en la plantilla de la tabla del 6:
Salió 4 y 3 en los dados, que suman 7. Como es la plantilla del 6, la operación es 7 × 6 = 42. Ahora hay que buscar las figuras que tengan el 42 y pintarlas.
Un detalle que cambia el juego: cada resultado aparece dos o tres veces en la hoja, no una sola. Por eso la plantilla avisa que “pueden haber más de 2”: después de encontrar el primero hay que seguir rastreando el resto antes de volver a lanzar.
3. Qué incluye el material gratuito
La descarga de Lancemos los Dados trae:
- 12 Plantillas para imprimir, una por cada tabla de multiplicar del 1 al 12.
- Cerca de 30 figuras por hoja, con los 11 resultados posibles de esa tabla repetidos dos o tres veces cada uno.
- Tres diseños distintos de figuras para que las hojas no se sientan repetidas: nenúfares, caramelos y crayolas.
- 2 recuadros para colocar los dados
- Las instrucciones impresas en la misma hoja, así que el niño puede jugar sin que un adulto se las explique.
- Diseño en blanco y negro: gasta poca tinta y deja todo el espacio para colorear.
Con las 12 Plantillas cubres el año completo: puedes entregar solo la tabla que estás trabajando esta semana y guardar el resto para más adelante.
4. Cómo se juega paso a paso
Elige e imprime la plantilla de la tabla
Empieza por la tabla que el niño esté trabajando. Si es la primera vez, la plantilla del 2 o la del 5 son las más amables. Papel bond normal es suficiente.
Prepara dos dados y los colores
Dos dados comunes de seis caras y una caja de colores, plumones o crayolas. Nada más. Si no tienes dados en casa, cualquier app de dados en el celular funciona igual.
Lanza y suma
El niño lanza los dos dados y suma los puntos. Siempre le va a salir un número entre 2 y 12. Esa suma es el primer factor de la operación.
Multiplica por el número de la plantilla
Suma × número de la plantilla.
Busca el resultado y colorea
Ahora rastrea la hoja buscando ese número. Colorea todas las figuras que lo tengan, del color que quiera, y recuerda que casi siempre hay más de una.
Vuelve a lanzar hasta llenar la hoja
Se repite el turno una y otra vez. Si sale un resultado que ya está completamente pintado, simplemente se lanza de nuevo. La partida termina cuando no queda ninguna figura en blanco.
Tip para que rinda más: pídele que use un color distinto para cada resultado. Al terminar, la hoja se convierte en un mapa de la tabla: todos los 42 del mismo color, todos los 36 de otro. Es un repaso visual que se queda.
6. Cuatro formas distintas de usarlo
La misma plantilla da para mucho más que una partida individual:
Carrera en pareja
Dos niños con la misma plantilla, cada uno con su color. Se turnan para lanzar y pintan lo que les toca. Gana quien tenga más figuras de su color al final.
Contrarreloj
Cinco minutos en el cronómetro: ¿cuántas figuras logra pintar antes de que suene? La siguiente vez hay que superar el récord.
Tarea en casa
Se lleva la plantilla y se juega con un hermano, con mamá o con papá. Las instrucciones van impresas, así que no hay que explicar nada.
7. Por qué funciona tan bien
- El azar quita la pereza. No hay una lista de operaciones que se ve larga desde el inicio: hay un dado que se lanza, y eso invita a seguir.
- Repasa la tabla completa. Como los dados dan de 2 a 12, la plantilla recorre toda la tabla, incluidos los productos altos que suelen quedarse flojos.
- Suma y multiplicación en la misma jugada. Cada turno empieza con una suma rápida y termina con una multiplicación: dos operaciones encadenadas, sin hoja de ejercicios.
- Entrena el rastreo visual. Buscar un número entre 30 figuras desordenadas es un ejercicio de atención sostenida, además del cálculo.
- Se autocorrige. Si el resultado que calculó no aparece en ninguna figura, es señal de que la operación está mal. El niño lo descubre solo.
- Colorear alarga el momento. Pintar da una pausa entre operación y operación, y sostiene la actividad mucho más tiempo que una plantilla de puros números.
- Cero preparación. Se imprime y se juega. No hay que recortar, armar ni plastificar nada.
⬇️ Descarga Lancemos los Dados
12 Plantillas en PDF, una por cada tabla del 1 al 12, en tres diseños distintos y listas para imprimir. Material 100 % gratuito: solo necesitas dos dados y colores.
📬 La descarga se realiza al unirte a nuestra comunidad. Sin costo y sin compromisos: solo necesitamos tu correo para enviarte el material.
10. Míralo en acción
Así se juega una plantilla de Lancemos los Dados, desde el lanzamiento hasta las figuras pintadas:
11. Más materiales de multiplicación
Para seguir practicando las tablas de multiplicar con la misma lógica de juego:
Crea las Multiplicaciones
Plantillas A5 con tres cuadrículas de números donde el niño arma él mismo las operaciones y compite por encontrar la mayor cantidad antes de decir “¡Stop!”.
Ver material →
Libritos de las Tablas de Multiplicar
12 libritos tipo fanzine, uno por cada tabla del 1 al 12, con ruleta, une con líneas, pintemos y más. En blanco y negro y a color. USD$ 4.00
Ver en la tienda →12. Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega Lancemos los Dados?
Se lanzan dos dados y se suman los puntos que salieron. Esa suma se multiplica por el número de la plantilla, que es la tabla que se está practicando. El resultado se busca entre las figuras de la hoja y se colorean todas las que lo tengan. Se vuelve a lanzar hasta llenar la plantilla.
¿Cuántas Plantillas trae el material gratuito?
Trae 12 Plantillas, una por cada tabla de multiplicar del 1 al 12, en tres diseños distintos: nenúfares, caramelos y crayolas. Todas vienen en blanco y negro para colorear.
¿Los dados se suman o se multiplican entre sí?
Se suman. Los dos dados dan una suma entre 2 y 12, y ese número es el que se multiplica por la tabla de la plantilla. Por eso los resultados que aparecen en la hoja son exactamente los de esa tabla del 2 al 12.
¿Por qué el mismo número aparece varias veces en la plantilla?
Porque cada resultado está repetido dos o tres veces a propósito. Así, cuando el niño encuentra el primero, tiene que seguir revisando la hoja hasta ubicar el resto. Es la parte de atención visual del juego, y por eso la plantilla aclara que “pueden haber más de 2”.
¿Para qué grado es este juego de multiplicaciones?
Es ideal para 3.º y 4.º de primaria. Se adapta a 2.º entregando solo las Plantillas del 1, 2, 5 y 10, y a 5.º y 6.º como repaso rápido, sobre todo con las Plantillas del 11 y del 12.
¿Qué necesito además de la plantilla impresa?
Solo dos dados comunes de seis caras y colores, plumones o crayolas. Si no tienes dados en casa, cualquier aplicación de dados en el celular sirve igual.
¿Puedo reutilizar las Plantillas con otros grupos?
Sí. Plastifícalas o mételas en micas transparentes y juega con plumón de pizarra: se borra al terminar y la misma plantilla sirve para el siguiente grupo o para volver a jugar al día siguiente.
¿El material es realmente gratuito?
Sí. Solo tienes que dejar tu correo en el formulario de descarga y recibirás el PDF con las 12 Plantillas, sin costo alguno.
